VR je ušao u eksplozivno razdoblje, a očekuje se da će stopa rasta isporuka VR proizvoda u 2022. premašiti 80%

Zabavni park Vr Cinema Theatre

2021. godine, globalni AR/VRIsporuka slušalica će dostići 11,23 miliona jedinica, što je povećanje od 92,1% u odnosu na prethodnu godinu. Među njima, isporuke VR slušalica su dostigle 10,95 miliona jedinica, čime je napravljena važna prekretnica u industriji sa godišnjom isporukom od 10 miliona jedinica. IDC očekuje da će dostići 15,73 miliona jedinica u 2022. godini, što je povećanje od 43,6% u odnosu na prethodnu godinu.

2021. je godina kada je tržište AR/VR ekrana za montiranje na glavu ponovo eksplodiralo nakon 2016. U poređenju sa prije pet godina, u smislu hardverske opreme, tehničkog nivoa, ekologije sadržaja i okruženja za kreiranje, u poređenju sa prije pet godina, došlo je do veliki porast. Povećanje asortimana učinit će industrijsku ekologiju zdravijom, a temelj industrije čvršćim.

trenutno,virtuelna stvarnostje još u ranoj fazi u Kini. Broj VR aplikacija brzo raste, s velikim prostorom za rast i širokim spektrom scenarija primjene. UzimanjeVR igrekao polazna tačka, postepeno se proširio na društvene, prenose uživo, film i televiziju, potrošačke i druge C-side aplikacije.

Uz uspon koncepta metaverzuma, VR industrija je u procvatu, a mnoge kompanije pojačavaju svoju primjenu VR-a. Pored ByteDance-a i Huawei-a, mnogi globalni tehnološki giganti kao što su Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, itd. su već raspoređeni na VR stazi. 2022. novi VR/AR uređaji tehnoloških divova kao što su Sony i Apple također će biti lansirani jedan za drugim.

Uz ponavljanje raznihVR proizvodi, očekuje se da će isporuke u industriji porasti za 80% u odnosu na prethodnu godinu na 20 miliona jedinica u 2022. godini, od kojih se očekuje da će META, Sony i Pico dostići 15 miliona/100/1 milion jedinica. U srednjoročnom periodu od 3-4 godine, s obzirom na to da će VR opremom i dalje dominirati snažni imerzivni scenariji primjene kao što su igre, prijenosi uživo, video zapisi i vozila (procjenjuje se da čine skoro 90%), odnosi se na isporuke igraćih konzola i druge opreme, te obima opreme. Očekuje se 50 miliona jedinica+ godišnje.


Vrijeme objave: Apr-15-2022