VR je ušao u eksplozivan period, a očekuje se da će stopa rasta isporuka VR proizvoda u 2022. godini premašiti 80%.

Tematski park VR Cinema Theatre

U 2021. godini, globalni AR/VRIsporuke VR naočala dostići će 11,23 miliona jedinica, što je međugodišnje povećanje od 92,1%. Među njima, isporuke VR naočala dostigle su 10,95 miliona jedinica, što je važna prekretnica u industriji s godišnjom isporukom od 10 miliona jedinica. IDC očekuje da će dostići 15,73 miliona jedinica u 2022. godini, što je međugodišnje povećanje od 43,6%.

2021. je godina u kojoj je tržište AR/VR ekrana za montažu na glavu ponovo eksplodiralo nakon 2016. godine. U poređenju sa periodom od prije pet godina, u pogledu hardverske opreme, tehničkog nivoa, ekologije sadržaja i okruženja za kreiranje, došlo je do velikog porasta u odnosu na period od prije pet godina. Povećanje asortimana će učiniti ekologiju industrije zdravijom, a temelje industrije čvršćim.

Trenutno,virtuelna stvarnostje još uvijek u ranoj fazi u Kini. Broj VR aplikacija brzo raste, s velikim prostorom za rast i širokim rasponom scenarija primjene. Uzimajući u obzirVR igreKao ulazna tačka, postepeno se proširila na društvene mreže, emitovanje uživo, film i televiziju, potrošačke i druge C-strane aplikacije.

S porastom koncepta metaverzuma, VR industrija doživljava procvat, a mnoge kompanije pojačavaju svoju primjenu VR-a. Pored ByteDance-a i Huaweija, mnogi globalni tehnološki giganti poput Applea, Googlea, Samsunga, Xiaomija, Facebooka itd. već su se angažovali na VR putu. U 2022. godini, jedan za drugim će biti lansirani i novi VR/AR uređaji tehnoloških giganata poput Sonyja i Applea.

Sa iteracijom različitihVR proizvodiOčekuje se da će se isporuke u industriji povećati za 80% u odnosu na prethodnu godinu na 20 miliona jedinica u 2022. godini, od čega se očekuje da će META, Sony i Pico dostići 15 miliona/100/1 milion jedinica respektivno. U srednjoročnom periodu od 3-4 godine, s obzirom na to da će VR oprema i dalje biti dominirana snažnim imerzivnim scenarijima aplikacija kao što su igre, prenosi uživo, videozapisi i vozila (procjenjuje se da će činiti skoro 90%), odnosi se na isporuke igraćih konzola i druge opreme, te na obim opreme. Očekuje se da će dostići 50 miliona jedinica+ godišnje.


Vrijeme objave: 15. april 2022.