Prema IDC-ovom „Globalnom kvartalnom izvještaju o praćenju tržišta AR/VR slušalica, četvrti kvartal 2021.“ (Global AR/VR Headset Quarterly Tracking Report, Q4 2021), globalne isporuke AR/VR slušalica će dostići 11,23 miliona jedinica u 2021. godini, što je međugodišnje povećanje od 92,1%, od čega će VR slušalica biti isporučene. Obim isporuke dostigao je 10,95 miliona jedinica, od čega je udio Oculusa dostigao 80%. Procjenjuje se da će u 2022. godini globalna isporuka VR slušalica iznositi 15,73 miliona jedinica, što je međugodišnje povećanje od 43,6%.
IDC vjeruje da će 2021. biti godina u kojoj će tržište AR/VR displeja za montažu na glavu ponovo eksplodirati nakon 2016. godine. U poređenju sa periodom od prije pet godina, u smislu hardverske opreme, tehničkog nivoa, ekologije sadržaja i okruženja za kreiranje, u poređenju sa periodom od prije pet godina, došlo je do značajnog poboljšanja, ekologija industrije je zdravija, a temelji industrije su čvršći.
Međutim, zbog kasnog početka VR industrije, proizvodne linije različitih proizvođača nisu duge. Iz perspektive globalnog tržišta, Oculus Quest serija i Sony PSVR serija su i dalje lideri na tržištu. Istovremeno, igre su i dalje glavna scena VR uređaja u ovoj fazi.
Uzmimo za primjer Oculusovu trgovinu sadržaja, većina aplikacija koje pruža vezane su za igre. Što se tiče Sonyjevog PSVR-a, to je dodatak za igre za Sonyjev PlayStation.
Prema javno dostupnim informacijama koje su dostavile strane agencije za istraživanje tržišta, zaključno s 2018. godinom, prodaja PS4 u Sjedinjenim Američkim Državama bila je na prvom mjestu u svijetu, s više od 30 miliona jedinica, što je ekvivalentno jednoj trećini ukupne globalne prodaje. Prodaja PS4 konzole bila je druga u svijetu u Japanu s 8,3 miliona jedinica, Njemačkoj i Ujedinjenom Kraljevstvu sa 7,2 miliona, odnosno 6,8 miliona jedinica.
Objektivno govoreći,VR igresu zaista aplikacije koje najbolje odražavaju osjećaj uronjenosti i iskustvoVR uređajiS druge strane, igre su također najbrži način za ostvarivanje novčanog toka i povrat novčanog toka na strani trenutnih VR korisnika.
Međutim, na domaćem tržištu, igrači mobilnih igara su glavni igrači, a igrači konzolnih igara su uvijek u manjini.
To je također dovelo do činjenice da su igraće konzole uparene s VR naočalama vrlo česte u scenarijima kućne zabave u inostranstvu, ali nisu glavna potražnja na domaćem tržištu.
Trenutno, kada su u pitanju scenariji igara, domaći brendovi češće koriste preferencijalne politike kako bi privukli korisnike. U 2021. godini, C-end domaćeg tržišta VR all-in-one uređaja će činiti 46,1%.
Uzimajući domaćeg proizvođača VR naočala za široku potrošnju, Pico, kao primjer, kada je lansiran najnoviji model Pico Neo3, pokrenut je događaj „180-dnevna prijava i pola cijene“. Nakon aktivacije naočala, korisnici mogu igrati VR igre pola sata svaki dan tokom 180 dana kako bi dobili polovinu novca nazad od kupovne cijene.
Što se tiče iQIYI-jevih VR naočala, IQiyu VR, direktno je snižena cijena 30 popularne VR igre u vrijednosti od skoro 2.000 juana na 0 juana, te je pokrenuta kampanja „300-dnevna prijava i puna uplata“ za određene modele.
Iako besplatne igre ograničenog trajanja mogu biti sredstvo privlačenja korisnika za VR naočale, najvažnije za VR naočale je da izađu iz grupe korisnika igara i pruže popularnije „nezamjenjivo“ iskustvo.
Međutim, vođeno konceptom metaverzuma, u budućnosti će doći do mnogih promjena na kineskom tržištu.
Analitičari IDC-a su izjavili da se tempo izlaska novih proizvoda glavnih brendova na kinesko tržište ubrzao, cijene su značajno pale, a proizvođači hardvera su povećali ulaganja u ekologiju sadržaja, diverzificirali marketinške modele i diverzificirali prodajne kanale.
Stručnjaci iz industrije rekli su novinarima da, iako Oculus Quest 2 još nije ušao na kinesko tržište kako bi se napravio prostor za razvoj domaćih brendova, kako bi se konkurisalo Oculusu, Sonyju i drugim kompanijama, potrebno je nastaviti ulagati napore u izgradnju VR ekologije sadržaja, kako bi se imao veći glas u novom konkurentskom okruženju.
Vrijeme objave: 22. april 2022.



